Programa de valorização do território
O programa que transforma pedra em temporada.
O Heritage Alive é um programa de valorização cultural, turística e económica do território que combina gamificação, inteligência artificial e novas tecnologias para transformar o património local em experiências de descoberta. Não é um evento isolado, não é uma aplicação que se instala e se esquece: é um programa de vinte a trinta e seis semanas que lê o território, desenha a programação, activa a temporada e deixa dados e competências no município. A assinatura é simples: transformamos o passado em futuro económico vivo.
Cinco camadas
O que muda para quem visita
-
01
Guia por inteligência artificial
Responde em várias línguas, a qualquer hora, com a voz e a narrativa assinadas por quem conhece o lugar. A inteligência artificial trata do encaminhamento, das línguas e do jogo; a narrativa é humana.
-
02
Rotas gamificadas
Percursos com desafios, pistas e recompensas no comércio local, para famílias, escolas e viajantes que querem uma razão para ficar mais uma hora.
-
03
Visita aumentada
Realidade aumentada e imersiva onde faz sentido: o que já não existe, o que não se vê, o que só se percebe com o edifício a explicar-se.
-
04
Voz da Terra
As memórias, os poemas e os depoimentos de quem lá vive, gravados e postos no percurso, sessenta segundos de cada vez. É o que distingue o programa de qualquer aplicação.
-
05
Dados para quem decide
Quem veio, de onde, quando, o que viu, quanto tempo ficou. Relatórios simples para o executivo municipal e para a direcção do museu.
Os cinco passos
-
0
Prova de conceito
Um elemento patrimonial à escolha do município, para ver antes de decidir.
-
1
Diagnóstico
Inventário do património e da programação existente, públicos, parceiros, ciclo orçamental.
-
2
Desenho
O programa: narrativa, rotas, calendário, parceiros locais, plano de comunicação.
-
3
Activação
A temporada acontece: guia, rotas, eventos-âncora, formação das equipas locais.
-
4
Medição e legado
Resultados, dados, o que fica no município e o que continua sem nós. Um ano de apoio depois do lançamento.
Em implementação
Provas de conceito, testes e estudos.
Mostramos o que já se pode mostrar. As implementações em curso aparecem sem localização até o município as tornar públicas: por agora, são uma vila do interior de Portugal.
-

· Prova de conceito · em curso
Pena Viva, Lisboa
Doze pontos numa igreja com culto: em cada altar, a leitura técnica, iconográfica e hagiográfica, um poema e o órgão da própria igreja. É o primeiro ponto Voz da Terra.
-

· Maqueta · dados ilustrativos
Painel do território
Quem veio, de onde, quanto tempo ficou, que percurso fez e o que deixou no comércio, semana a semana, para o executivo municipal.
-

· Teste em curso
Guia por inteligência artificial
Um guia em várias línguas que só responde com textos validados pelo município, e que diz quando não sabe. Em teste numa vila do interior de Portugal, antes de abrir ao público.
-

· Conceito
Rota gamificada com passaporte
Seis pistas nos monumentos, um carimbo por cada uma, e no fim um vale no café, na padaria ou no artesão da rua. Pensada para famílias e escolas.
-

· Estudo em curso
Estudo 360
Diagnóstico demográfico, económico, social e patrimonial, públicos-alvo e rede de promoção, agora numa vila do interior de Portugal. É o ponto de partida de qualquer implementação.
-

· Conceito
Reconstrução em realidade virtual
Uma missa do século XVIII, com coro e órgão em som espacial, reconstruída com historiadores. O que já não existe, devolvido ao lugar onde aconteceu.
Níveis
Três níveis, à medida da escala do território e do orçamento municipal.
Investimento sob proposta, depois do diagnóstico. Sem preços de tabela.
FAQ municipal
A quem se dirige?
A municípios, comunidades intermunicipais, museus, paróquias e dioceses, e organismos de turismo com património para mostrar e poucos meios de o mostrar.
Como se contrata?
Por contrato-programa, com objectivos, calendário e indicadores acordados no fim do diagnóstico.
O que fica no município?
Os conteúdos, os dados, as equipas formadas e o programa. A C.Hub não explora o espaço nem a bilheteira.
Substitui os guias e os técnicos?
Não. Trabalha com eles. A tecnologia não substitui a pedra nem as pessoas: desenha-se sobre elas.
Quanto tempo demora?
Entre vinte e trinta e seis semanas, conforme o nível; a prova de conceito pode acontecer nas primeiras semanas.

A tecnologia não substitui a pedra. Desenha-se sobre ela.